Carel In The Morning : « Anba Lavil », un jeu vidéo haïtien en développement porté par Mèt Istwa

Dans une nouvelle édition de l’émission « Carel in The Morning », diffusée ce vendredi 10 avril 2026, Carel Pedre a reçu Mèt Istwa, le créateur du jeu vidéo « Anba Lavil ». Un projet développé principalement de manière autonome. Au cours de cet échange, Mèt Istwa revient sur son parcours, les défis techniques liés à la conception d’un jeu en trois dimensions, ainsi que son intention de s’appuyer sur le numérique pour raconter certaines réalités du pays.

Depuis plusieurs années, il nourrit un intérêt pour le cinéma, sans avoir pu aller au bout de cette voie : « Je suis avant tout un conteur mû par une passion profonde pour raconter des histoires ». Une affirmation qui s’inscrit dans un cheminement construit en dehors des parcours classiques.

Il s’oriente ensuite vers la création de contenus numériques, notamment via une chaîne YouTube : « Je travaille depuis longtemps dans le domaine de la vidéo, souvent en arrière-plan, aux côtés de créateurs très connus sur Internet. » Il revendique également une posture volontairement discrète : « Je préfère rester dans l’ombre, c’est pourquoi je ne me montre pas devant la caméra », explique-t-il.

Mèt Istwa

Originaire des Gonaïves, il fait ses débuts dans la production audiovisuelle en province, à travers des contenus diffusés sur des médias locaux. Cette étape marque le début de sa construction professionnelle : « Au fil du temps, je créais, et mon public s’agrandissait », dit-il.

Parallèlement, il développe un intérêt pour la vulgarisation scientifique et les approches expérimentales. Après un passage interrompu dans des études de cinéma, il reprend aujourd’hui un parcours de formation via des certifications, tout en exerçant comme technicien en informatique.

Carel Pedre

« Anba Lavil » un projet entre création et expression personnelle

C’est dans ce contexte qu’il lance Anba Lavil, un jeu vidéo inspiré du contexte sécuritaire haïtien, notamment des interventions de la Police nationale face aux groupes armés. Le jeu, conçu à la troisième personne, se déroule dans un décor entièrement haïtien : « J’ai choisi Haïti parce qu’il n’existait pas encore de jeu de ce type. C’est une manière d’apporter de la nouveauté, mais aussi d’exprimer ma frustration face à ce qui se passe dans le pays. C’est une autre manière de m’exprimer » assure-t-il.

L’idée du projet part d’une interrogation personnelle : « Je me suis demandé si je pouvais créer un jeu vidéo. ». Les difficultés techniques et la charge de travail importante ont parfois conduit à envisager l’arrêt du projet. Cependant, l’intérêt suscité autour de celui-ci a joué un rôle dans sa continuité : « L’engouement m’a poussé à continuer. Le projet est devenu plus sérieux ». Après environ trois mois de développement intensif, il estime avoir réalisé près de la moitié du travail. Le jeu comprendra dix chapitres pour une durée totale d’environ trois heures.

D’abord réalisé seul, « Anba Lavil » s’appuie désormais sur un petit groupe de trois personnes. Parmi elles, un artiste 3D et architecte connu sous le nom de WolF Gens, ainsi qu’un collaborateur impliqué dans la conception. Malgré cette organisation élargie, une partie du travail reste invisible pour le joueur : « Il y a tout un travail en arrière-plan qui participe à rendre l’expérience immersive, même si le joueur ne le voit pas directement. »

Mèt Istwa

Un développement marqué par des moyens limités

Le projet est élaboré avec un budget d’environ 500 dollars. Il repose essentiellement sur le temps, la méthode et les ressources personnelles de son créateur : « On pourrait dire que j’y consacre une grande partie de ma vie. » Pour reproduire les environnements, il s’appuie sur des images, des vidéos, des reportages réalisés en Haïti, ainsi que sur des photos envoyées depuis le pays. Il utilise également des outils d’intelligence artificielle comme Gemini et ChatGPT pour certaines étapes du processus. Une première version du jeu est envisagée dans environ cinq mois.

Pensé d’abord pour ordinateur, avec une possible adaptation sur mobile, Anba Lavil sera disponible en créole haïtien, avec des sous-titres en anglais : « Je veux que les Haïtiens puissent s’y identifier, mais aussi que le projet puisse atteindre un public international. »

Carel Pedre

Vers la création d’une structure de production

Le créateur n’exclut pas des collaborations pour poursuivre le développement. À terme, il envisage la mise en place de « Mèt Istwa Studio », une structure dédiée à la création de jeux vidéo inspirés de récits liés à Haïti.

Parmi les pistes évoquées figure l’adaptation d’événements historiques, dont la bataille de Vertières : « L’avenir dépendra de la réception du public. Mais je compte continuer à apprendre, à évoluer et à explorer de nouvelles voies. »

Carel Pedre Et Mèt Istwa

Regardez l’interview complète de Carel Pedre avec Mèt Istwa sur la chaîne YouTube de Chokarella ci-dessous : 

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